單項(xiàng)選擇題
A.幻燈片視圖 B.備注頁(yè)視圖 C.大綱視圖 D.頁(yè)面視圖
A.它是控制演示文稿統(tǒng)一外觀的最有力、最快捷的一種方法 B.它是通用于各種演示文稿的模型,可直接應(yīng)用于用戶的演示文稿 C.用戶不可以修改 D.模板有兩種:設(shè)計(jì)模板和內(nèi)容模板
A.Set Polity B.Polity C.Property D.Set Property
A.兩種動(dòng)畫模式FlashMX都必須記錄完整的各幀信息 B.前者必須記錄各幀的完整記錄,而后者不用 C.前者不必記錄各幀的完整記錄,而后者必須記錄完整的各幀記錄 D.以上說(shuō)法均不對(duì)
A.選擇Window>Inspectors>Scene B.選擇View>Goto,然后選擇場(chǎng)景名字 C.選擇Insert>Scene D.點(diǎn)擊場(chǎng)景監(jiān)控器中的Delete
A.信息面板 B.填充面板 C.描邊面板 D.變形面板
A.Flash(.swF. B.GIF圖像(.giF. C.HTML(.html) D.A和C
A.Ctrl+Alt+S B.Ctrl+Shift+Z C.Ctrl+H D.Ctrl+Shift+Up
A.當(dāng)您創(chuàng)建影片剪輯和按鈕實(shí)例時(shí),需要手動(dòng)輸入要指定的名稱 B.可以在屬性檢查器中將自定義的名稱應(yīng)用于實(shí)例 C.可以在動(dòng)作腳本中使用實(shí)例名稱來(lái)引用實(shí)例 D.要使用動(dòng)作腳本控制實(shí)例,您必須為其指定一個(gè)唯一的名稱
A.直線和曲線描述 B.分辨率 C.顏色 D.位置
A.刪除當(dāng)前幀或選定的幀序列 B.在時(shí)間線上插入一個(gè)新的關(guān)鍵幀 C.在時(shí)間線上插入一個(gè)新的空白關(guān)鍵幀 D.清楚當(dāng)前位置上或選定的關(guān)鍵在時(shí)間線上插入一個(gè)新的關(guān)鍵