A.Project Curve On Surface
B.Detach Surfaces
C.Move Seam
D.Reverse Surface Directio
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A.Crtl+c
B.Crtl+V
C.Crtl+D
D.Crtl+A
A.WER
B.ERW
C.EWR
D.WRE
A.球體
B.圓柱體
C.菱形
D.立方體
A.complete
B.Final
C.extention
D.ple
A.2001
B.2003
C.2005
D.2007
最新試題
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱(chēng)是()。
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱(chēng)呼,還有一個(gè)縮寫(xiě)是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。