A.位移
B.旋轉
C.縮放
D.隱藏
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A.Geometry
B.WeldAdjacentBorders
C.CreateHingeConstraint
D.Parent
A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小。
B.渲染輸出時,不需要指定攝像機渲染。
C.當攝像機選擇Depth Of Field時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果。
D.Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機:單點攝像機、兩點攝像機和三點攝像機。一旦創(chuàng)建好攝像機后,就不能再改變。
下列對通道盒右鍵菜單mute selected功能描述正確的是()。
A.刪除所選屬性的關鍵幀
B.在當前時間設置一個新的關鍵幀
C.在當前時間設置一個衰減關鍵幀
D.使當前所選屬性的關鍵幀失效,但并不刪除
A.0
B.5
C.8
D.10
A.選中所有動畫曲線,使用移動工具向后拖動。
B.選中所有動畫曲線,使用縮放工具上下拖動鼠標中鍵。
C.選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動鼠標中鍵。
D.選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關鍵幀位置向右拖動鼠標中鍵。
最新試題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
隨機效果器中可以設置哪些變換隨機?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質時,材質球mia_material_x應使用預設中的屬性()。
下列貼圖中沒有顏色調節(jié)項的是()。
關于FFD變形器的哪些說法正確?()
動力學中,常用的模擬標簽有哪些?()
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質時,材質球一般選用()。