A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小。
B.渲染輸出時(shí),不需要指定攝像機(jī)渲染。
C.當(dāng)攝像機(jī)選擇Depth Of Field時(shí),必須使用光線追蹤渲染才能有效果。
D.Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機(jī):單點(diǎn)攝像機(jī)、兩點(diǎn)攝像機(jī)和三點(diǎn)攝像機(jī)。一旦創(chuàng)建好攝像機(jī)后,就不能再改變。
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下列對(duì)通道盒右鍵菜單mute selected功能描述正確的是()。
A.刪除所選屬性的關(guān)鍵幀
B.在當(dāng)前時(shí)間設(shè)置一個(gè)新的關(guān)鍵幀
C.在當(dāng)前時(shí)間設(shè)置一個(gè)衰減關(guān)鍵幀
D.使當(dāng)前所選屬性的關(guān)鍵幀失效,但并不刪除
A.0
B.5
C.8
D.10
A.選中所有動(dòng)畫曲線,使用移動(dòng)工具向后拖動(dòng)。
B.選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具上下拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵。
C.選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵。
D.選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關(guān)鍵幀位置向右拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵。
A.maya
B.3d max
C.SXI
D.SXI
A.gif、jpg、iff、avi、eps、rla、mr
B.yuv、bmp、tif、jpg、cin、mpeg3、als
C.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
D.gif、sgi、pic、bmp、rla、tga、wav
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三維動(dòng)畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
當(dāng)場景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。