A.燈光
B.攝像機(jī)
C.NURBS基本幾何體
D.材質(zhì)
E.貼圖
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A.Decay Rate
B.Cone Angle
C.Penumbra Angle
D.Drop Off
E.Resolution
在燈光Attribute Editor對(duì)話框的陰影中,用來(lái)控制深度貼圖陰影偏移值的是以下哪種屬性?()
A.Shadow Color
B.Resolution
C.Filter Size
D.Decay Rate
E.Bias
A.燈泡
B.太陽(yáng)光
C.霓虹燈
D.電視機(jī)屏幕的光照
E.電筒的燈光
A.Spot Light
B.Direction Light
C.Ponit Light
D.Ambient Light
E.Volume Light
A.Refraction
B.Reflection
C.Raytracing
D.都是
E.都不是
最新試題
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
對(duì)象層級(jí)后面有兩個(gè)上下排列的灰色小點(diǎn),關(guān)于這兩個(gè)點(diǎn)的含義哪些正確?()
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過(guò)創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()