A.形成方案
B.選擇方案
C.明確目標(biāo)
D.評(píng)估結(jié)果
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A.設(shè)計(jì)的管理
B.設(shè)計(jì)的定案
C.設(shè)計(jì)的審核
D.設(shè)計(jì)的評(píng)估
A.點(diǎn)
B.色彩
C.面
D.直線
A.設(shè)計(jì)程序
B.設(shè)計(jì)定案
C.設(shè)計(jì)管理
D.設(shè)計(jì)審核
A.視覺(jué)
B.傳達(dá)
C.設(shè)計(jì)
D.商業(yè)
A.科學(xué)性
B.文化性
C.民族性
D.創(chuàng)造性
最新試題
在人類(lèi)的信息傳達(dá)與交流活動(dòng)歷史中,()是最普遍使用的視覺(jué)符號(hào)元素。
具有無(wú)法保存,以及具有時(shí)間和空間局限性的傳播形式是哪一個(gè)?()
下列不屬于設(shè)計(jì)批評(píng)標(biāo)準(zhǔn)建構(gòu)因素的是()。
對(duì)思維做出概念性界定的是()。
闡述設(shè)計(jì)思維過(guò)程并提出思維模型理論的書(shū)是()。
進(jìn)行設(shè)計(jì)調(diào)研的第一步是什么?()
設(shè)計(jì)批評(píng)的對(duì)象既可以是設(shè)計(jì)現(xiàn)象,又可以是()。
中國(guó)第一家操作”電影海報(bào)設(shè)計(jì)”的廣告公司是()。
影視設(shè)計(jì)屬于多媒體設(shè)計(jì),它綜合了視覺(jué)和()進(jìn)行四維化的信息傳遞。
在游戲設(shè)計(jì)中迎合用戶(hù)的使用心理,以數(shù)字化技術(shù)實(shí)現(xiàn)游戲的沉浸式體驗(yàn)的是()。