A.Skew一定沿著三個軸偏移對象或者次對象幾何體。
B.Twist沿多個軸扭曲對象。
C.Mirror是對象和次對象的可動畫鏡像效果。
D.Material不允許次對象材質(zhì)的動畫。
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Path Deform編輯器是根據(jù)樣條線變形對象。對象沿某個軸的形狀與樣條線一致。
B.Surface Mapper編輯器是根據(jù)表面確定貼圖坐標(biāo)。
C.Camera Map根據(jù)一個指定的攝像機應(yīng)用UVW貼圖坐標(biāo),當(dāng)對象移動時,貼圖會因背景的改變而改變。
D.Delete Mesh編輯修改器參數(shù)化地刪除對象中的次對象選擇集。
A.在組合對象中,Connect根據(jù)一個有孔的基本對象和一個或者多個有孔的目標(biāo)對象來創(chuàng)建連接的新對象。
B.在組合對象中,Scatter根據(jù)命令面板的設(shè)置,在第二個對象的表面上分散第一個對象。
C.在組合對象中,Conform將一個對象的表面投影到另外一個對象上。常用來創(chuàng)建Morph。
D.在組合對象中,ShapeMerge將一個二維圖形投影到網(wǎng)格對象的表面,并嵌入其表面。
A.封閉路徑就是第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點完全結(jié)合起來的路徑。也就是說第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點是同一個節(jié)點。
B.封閉路徑就是第一節(jié)點和最后一個節(jié)點完全重合起來的路徑。
C.由于封閉路徑?jīng)]有開始端和結(jié)束端,所以不需要復(fù)選Cap Start和Cap End選項。
D.當(dāng)沿著長度方向光滑延伸的時候,在第一個節(jié)點和最后一個節(jié)點的結(jié)合處沒有接縫。
A.只有當(dāng)選擇Contour時,才能使用Constant Cross Section參數(shù),如果沒有選擇Contour,則不能使用Constant Cross Section。
B.在路徑轉(zhuǎn)彎處,Constant Cross Section自動產(chǎn)生光滑的轉(zhuǎn)角。
C.只有當(dāng)選擇Banking時,才能使用Constant Cross Section參數(shù),如果沒有選擇Banking,則不能使用Constant Cross Section。
D.當(dāng)沒有復(fù)選Contour時,截面圖形之間相互平行。
A.Contour選項控制路徑上的截面圖形是否跟隨曲線轉(zhuǎn)動。如果復(fù)選contour,那么截面圖形隨著路徑上的曲線轉(zhuǎn)動。
B.Banking選項控制當(dāng)路徑轉(zhuǎn)動并隨著Z軸升高的時候,截面圖形是否隨著路徑傾斜。
C.只有當(dāng)選擇Contour時,才能使用Banking參數(shù),如果沒有選擇Contour,則不能使用Banking。
D.Banking強調(diào)截面圖形與路徑保持垂直。
最新試題
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
關(guān)于FFD變形器的哪些說法正確?()
隨機效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機?()
使用ZDefocus節(jié)點進行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
動力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()
在C4D中,要得到三維立體文字,只能通過創(chuàng)建“文本”樣條,再添加擠壓生成器得到。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點的名稱是()。