A.Edit Patch
B.Mesh Select
C.Loft
D.Edit Mesh
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A.Camera Map
B.Cap Holes
C.Delete Mesh
D.Edit Patch
A.MapScaler
B.AffectRegion
C.Bend
D.Taper
A.Edit Mesh
B.Mesh Select
C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
A.Noise
B.Spherify
C.Taper
D.Tessellate
A.Skin
B.Flex
C.Path Deform
D.Patch Deform
最新試題
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會(huì)相應(yīng)變化。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()