A.用戶反饋數(shù)據(jù)
B.UI設(shè)計(jì)師的主觀想法
C.用戶需求調(diào)研
D.目標(biāo)用戶分析
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你可能感興趣的試題
A.XMind
B.DW
C.PS
D.AI
A.交互性
B.一致性
C.UI設(shè)計(jì)
D.整體風(fēng)格
A.像素大廚
B.XMind
C.Axure
D.Cutterman
A.手機(jī)
B.顏色
C.操作方式
D.排版布局
A.產(chǎn)品的功能與內(nèi)容的原始架構(gòu),以黑白灰的彩色和線條及文字大小色彩的對(duì)比的方式突出功能層級(jí)和信息層級(jí)及操作方式展現(xiàn)給工作人員
B.圖片
C.線條
D.UI界面
最新試題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
交互設(shè)計(jì)中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計(jì)表現(xiàn)手段。
屬于主導(dǎo)航模式的有()
下列哪一項(xiàng)不屬于原型制作的指導(dǎo)原則?()
常見的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
下列哪一項(xiàng)不是低保真原型的特點(diǎn)?()
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫一個(gè)劇本又稱故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
信息架構(gòu)的主要分類是()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()