A.像素大廚
B.XMind
C.Axure
D.Cutterman
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A.手機(jī)
B.顏色
C.操作方式
D.排版布局
A.產(chǎn)品的功能與內(nèi)容的原始架構(gòu),以黑白灰的彩色和線條及文字大小色彩的對比的方式突出功能層級和信息層級及操作方式展現(xiàn)給工作人員
B.圖片
C.線條
D.UI界面
A.UI設(shè)計師
B.產(chǎn)品經(jīng)理
C.交互設(shè)計師
D.學(xué)生
A.華文細(xì)黑
B.vrinda
C.Arial
D.Heiti-SC
A.Product-Manager
B.Interaction-Design
C.Project-Manager
D.User-Experience
最新試題
交互設(shè)計首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測評指標(biāo)體系的3個層次是()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
交互設(shè)計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設(shè)計表現(xiàn)手段。
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
在使用場景中以圖文結(jié)合的形式寫一個劇本又稱故事版,故事版的四個要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運(yùn)營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
人機(jī)界面設(shè)計的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
界面設(shè)計常見組件中的控制元素包括()