單項(xiàng)選擇題在3ds max中,克隆命令設(shè)置在以下哪個(gè)菜單下。()

A、工具
B、渲染
C、自定義
D、編輯


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1.單項(xiàng)選擇題下面哪一種物體不能作為放樣路徑?()

A、圓
B、直線(xiàn)
C、螺旋線(xiàn)
D、球

2.單項(xiàng)選擇題以下不屬于Editspline頂點(diǎn)次物體下操作的按鈕的為。()

A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide

3.單項(xiàng)選擇題在放樣的時(shí)候,截面圖形上的哪一點(diǎn)被放在路徑上。()

A、第一點(diǎn)
B、中心點(diǎn)
C、軸心點(diǎn)
D、最后一點(diǎn)

4.單項(xiàng)選擇題標(biāo)準(zhǔn)幾何體需要通過(guò)什么才能轉(zhuǎn)換成多邊形。()

A、轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格
B、轉(zhuǎn)換為可編輯面片
C、轉(zhuǎn)換為NURBS
D、轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形

5.單項(xiàng)選擇題布爾操作需要在幾個(gè)物體間操作。()

A、4個(gè)
B、3個(gè)
C、2個(gè)
D、1個(gè)

最新試題

只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線(xiàn)的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。

題型:判斷題

通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。

題型:判斷題

歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題

對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。

題型:判斷題

使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。

題型:判斷題

迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。

題型:判斷題

樣條線(xiàn)形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。

題型:判斷題

3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。

題型:判斷題

交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來(lái),刪除掉相交部分。

題型:判斷題

彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。

題型:判斷題