單項選擇題以下不屬于Editspline頂點次物體下操作的按鈕的為。()
A、Connect
B、Weld
C、Break
D、Divide
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1.單項選擇題在放樣的時候,截面圖形上的哪一點被放在路徑上。()
A、第一點
B、中心點
C、軸心點
D、最后一點
2.單項選擇題標(biāo)準(zhǔn)幾何體需要通過什么才能轉(zhuǎn)換成多邊形。()
A、轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格
B、轉(zhuǎn)換為可編輯面片
C、轉(zhuǎn)換為NURBS
D、轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
3.單項選擇題布爾操作需要在幾個物體間操作。()
A、4個
B、3個
C、2個
D、1個
4.單項選擇題以下不屬于放樣變形的修改類型的是。()
A、Scale
B、Noise
C、Fit
D、Twist
5.單項選擇題將CONNECT對象轉(zhuǎn)換成NURBS可以。()
A、直接轉(zhuǎn)換
B、通過edit轉(zhuǎn)換
C、通過editable patch轉(zhuǎn)換
D、A、B
最新試題
3D中只可以打開一個場景文件。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題