A、直接轉(zhuǎn)換
B、通過edit轉(zhuǎn)換
C、通過editable patch轉(zhuǎn)換
D、A、B
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A、頂點(diǎn)
B、邊界
C、多邊形
D、面片
A、建立模型
B、建立L形和C形模型
C、建立墻體模型
D、快速建立墻體模型
A、單擊時(shí)同時(shí)按ALT鍵
B、單擊時(shí)同時(shí)按SHIFT鍵
C、單擊時(shí)同時(shí)按CTRL鍵
D、單擊時(shí)同時(shí)按DELETE鍵
A、3邊或5邊的
B、2邊或3邊的
C、3邊或4邊的
D、4邊或5邊的
A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output
最新試題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。