單項(xiàng)選擇題MeshSmooth編輯修改器的哪個(gè)選項(xiàng)可以控制節(jié)點(diǎn)的權(quán)重?()
A、Classic
B、NURMS
C、NURBS
D、Quad Output
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1.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中不屬于選擇集編輯修改器的是哪個(gè)?()
A、Edit Patch
B、Mesh Select
C、Loft
D、Edit Mesh
2.多項(xiàng)選擇題在創(chuàng)建在Cylinder時(shí),用于控制柱體的光滑效果的參數(shù)命令有哪些?()A、Sides(邊數(shù))
B、Smooth(平滑)
C、Radius(半徑)
D、Height(高度)
3.多項(xiàng)選擇題在二維圖形里,勾選什么可以使二維圖形變的平滑?()
A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius
4.多項(xiàng)選擇題以下對二維圖形里的“Line線條”敘述錯(cuò)誤的是?()
A、它可以對點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯修改。
B、可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。
C、它不能進(jìn)行線條的偏移。
D、它只能繪制直線不能繪制曲線。
5.多項(xiàng)選擇題以下可以應(yīng)用于三維物體的修改器的有哪些?()
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit Mesh
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題