A、Steps
B、Adapti
C、Sides
D、Radius
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A、它可以對(duì)點(diǎn)、線、面進(jìn)行編輯修改。
B、可以繪制復(fù)雜的線條結(jié)構(gòu)。
C、它不能進(jìn)行線條的偏移。
D、它只能繪制直線不能繪制曲線。
A、Bend
B、Taper
C、Bevel
D、Edit Mesh
A、S
B、A
C、G
D、V
A、倒角
B、扭曲
C、擠壓
D、擬合
A、點(diǎn)曲面
B、CV曲面
C、點(diǎn)曲面和CV曲面
D、點(diǎn)曲線和CV曲線
最新試題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問題。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。