單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建U向放樣曲面之后,進(jìn)入“曲線CV”子物體級別,調(diào)整曲線上的什么位置,可以進(jìn)行U想放樣曲線的改變()。
A、線
B、點(diǎn)
C、曲面
D、都可以
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1.單項(xiàng)選擇題變換后的曲面與原來的曲面形狀()。
A、等比例縮小
B、等比例放大
C、完全相同
D、扭曲
2.單項(xiàng)選擇題NURBS曲線屬于什么類別()。
A、圖形
B、位圖
C、子物體
D、父物體
3.單項(xiàng)選擇題什么可以將CONNECT對象轉(zhuǎn)換成NURBS()。
A、直接轉(zhuǎn)換
B、通過編輯網(wǎng)格
C、通過editablepatch
D、不能轉(zhuǎn)換
4.單項(xiàng)選擇題使用NURBS建模方法創(chuàng)建復(fù)雜的模型,主要工作在于創(chuàng)建NURBS()。
A、子物體
B、父物體
C、子物體和父物體
D、以上都不是
5.單項(xiàng)選擇題在視圖中創(chuàng)建一個(gè)NURBS物體,其中包含幾個(gè)曲面子物體()。
A、一個(gè)
B、兩個(gè)
C、三個(gè)
D、四個(gè)
最新試題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時(shí),每次只能對兩個(gè)對象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題