A、面元素
B、定義曲線元素
C、殼元素
D、以上全部
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A、Paint Effects筆觸的動(dòng)畫只能用其自身屬性來控制
B、Paint Effects筆觸的動(dòng)畫只能用曲線控制
C、Paint Effects筆觸不能做動(dòng)畫
D、Paint Effects筆觸的動(dòng)畫可以用其自身屬性和曲線來控制
A、同一個(gè)panel的線必須在坐標(biāo)平面即xy,yz,xz平面上
B、可以任意畫線
C、必須在一個(gè)平面上,但不必在坐標(biāo)平面上
D、必須用直線
A、場(chǎng)景中會(huì)多出一個(gè)粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B、此操作會(huì)對(duì)模型物體施加一個(gè)變形器以產(chǎn)生柔體效果
C、播放時(shí)間滑塊,模型就會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生變形
D、Polygon模型物體一定會(huì)被復(fù)制一個(gè)出來,作為粒子的目標(biāo)物體
最新試題
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
當(dāng)場(chǎng)景中使用了mia_material_x材質(zhì)球后,渲染器必須使用Maya軟件。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
Nuke軟件中,常用的降噪節(jié)點(diǎn)的名稱是()。
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。