單項選擇題如果要將場景中的一個Polygon模型創(chuàng)建成為柔體,那么下列描述正確的是()。
A、場景中會多出一個粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān)
B、此操作會對模型物體施加一個變形器以產(chǎn)生柔體效果
C、播放時間滑塊,模型就會自動產(chǎn)生變形
D、Polygon模型物體一定會被復(fù)制一個出來,作為粒子的目標(biāo)物體
您可能感興趣的試卷
最新試題
在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是()。
題型:單項選擇題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
題型:單項選擇題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
題型:判斷題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
題型:填空題
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用()。
題型:單項選擇題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
題型:多項選擇題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
題型:單項選擇題