單項(xiàng)選擇題()的核心包含了“MIDI播放系統(tǒng)”及“互動(dòng)音樂(lè)系統(tǒng)”兩個(gè)部分。
A、DirectMusic
B、DirectSound
C、DirectPlay
D、DirectInput
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1.單項(xiàng)選擇題OpenGL即是由各家顯示卡廠商所共同定義的()。
A、開(kāi)發(fā)程序
B、函數(shù)庫(kù)
C、API
D、標(biāo)準(zhǔn)
2.單項(xiàng)選擇題Java程序具有跨平臺(tái)的能力的關(guān)鍵在于編譯以后產(chǎn)生與平臺(tái)無(wú)關(guān)的()。
A、源代碼文件
B、字節(jié)碼文件
C、可執(zhí)行文件
D、目標(biāo)文件
3.單項(xiàng)選擇題目前的手機(jī)游戲主要以()作為開(kāi)發(fā)工具。
A、C++
B、Flash
C、Java
D、VB
4.單項(xiàng)選擇題()是程序開(kāi)發(fā)的第一步。
A、詳細(xì)規(guī)劃
B、總體規(guī)劃
C、概要規(guī)劃
D、初期規(guī)劃
5.單項(xiàng)選擇題游戲的實(shí)現(xiàn)歸根到底是通過(guò)()實(shí)現(xiàn)的。
A、美工
B、策劃
C、程序
D、劇本
最新試題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項(xiàng)選擇題
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項(xiàng)選擇題
光柵化階段無(wú)法完成下面哪些功能?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)到直線(xiàn)的距離等同于以下哪種距離?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動(dòng)畫(huà)的混合,以下說(shuō)法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
對(duì)于游戲物理引擎來(lái)說(shuō),以下哪項(xiàng)不是剛體模擬的屬性?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪個(gè)算法不是處理游戲視野問(wèn)題的算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
題型:多項(xiàng)選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項(xiàng)選擇題