判斷題Flash只有按鈕上是可以寫代碼的,別的地方都不能。
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在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
題型:單項選擇題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題