單項選擇題用于將材質賦予當前場景中所選擇對象的按鈕是()
A.
B.
C.
D.
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1.單項選擇題要制作透明材質,最重要的參數(shù)是()
A.環(huán)境光
B.漫反射
C.不透明度
D.高光反射
2.單項選擇題在混合材質的制作中,當【混合量】值為()時,混合材質相當于第一種材質。
A.0
B.30
C.50
D.100
3.單項選擇題()可以穿過多個曲線子對象插入一個曲面。此時,曲線成為曲面的U軸輪廓。
A.封蓋曲面
B.車削曲面
C.單軌掃描曲面
D.U放樣曲面
4.單項選擇題()可以創(chuàng)建滿樹的樹葉、刺猬一身的硬刺等效果。
A.離散建模
B.布爾建模
C.放樣建模
D.變形建模
5.單項選擇題布爾()可以從一個對象中將另一個對象與其重合的部分挖去。
A.減運算
B.交運算
C.切割運算
D.并運算
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
只要調整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題