單項(xiàng)選擇題在混合材質(zhì)的制作中,當(dāng)【混合量】值為()時(shí),混合材質(zhì)相當(dāng)于第一種材質(zhì)。
A.0
B.30
C.50
D.100
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1.單項(xiàng)選擇題()可以穿過多個(gè)曲線子對(duì)象插入一個(gè)曲面。此時(shí),曲線成為曲面的U軸輪廓。
A.封蓋曲面
B.車削曲面
C.單軌掃描曲面
D.U放樣曲面
2.單項(xiàng)選擇題()可以創(chuàng)建滿樹的樹葉、刺猬一身的硬刺等效果。
A.離散建模
B.布爾建模
C.放樣建模
D.變形建模
3.單項(xiàng)選擇題布爾()可以從一個(gè)對(duì)象中將另一個(gè)對(duì)象與其重合的部分挖去。
A.減運(yùn)算
B.交運(yùn)算
C.切割運(yùn)算
D.并運(yùn)算
4.單項(xiàng)選擇題腳杯適合用下面的()修改器制作。
A.倒角
B.擠出
C.車削
D.倒角剖面
5.單項(xiàng)選擇題在二維圖形的()卷展欄下,可以為二維圖形添加三維線框效果。
A.渲染
B.創(chuàng)建方法
C.插值
D.參數(shù)
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
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在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對(duì)象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
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樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
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3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
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通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題