判斷題在構(gòu)造部署圖時(shí),應(yīng)當(dāng)首先找出系統(tǒng)中的節(jié)點(diǎn)以及不同節(jié)點(diǎn)之間的關(guān)系。
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用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動(dòng)作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計(jì)提出要求。
題型:判斷題
通過UML的()元素,可以對復(fù)雜用例的多個(gè)通信圖進(jìn)行組織管理。
題型:單項(xiàng)選擇題
在機(jī)票預(yù)訂系統(tǒng)中,顧客進(jìn)行退訂機(jī)票操作,如果顧客本月內(nèi)退訂次數(shù)超過兩次,則系統(tǒng)將自動(dòng)降低該顧客的信用等級,根據(jù)描述,“退訂機(jī)票”用例與“修改信用等級”用例之間是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
以下關(guān)于部署圖的描述中,正確的有()。
題型:單項(xiàng)選擇題
自轉(zhuǎn)換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動(dòng)作和出口動(dòng)作。
題型:判斷題
活動(dòng)圖中的轉(zhuǎn)換包括()。
題型:多項(xiàng)選擇題
以下哪些元素能夠跨越活動(dòng)圖中的泳道分隔線?()
題型:單項(xiàng)選擇題
結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)階段的主要設(shè)計(jì)思路是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機(jī)圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
題型:判斷題
下列關(guān)于通信圖的說法,正確的有()。
題型:多項(xiàng)選擇題