判斷題人物骨骼可用motion2插件制作和綁定。
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合成素材想要顯示固定區(qū)域可以用()和()。
題型:填空題
動(dòng)效的本質(zhì)是體驗(yàn)和提升()的表現(xiàn)。
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提供結(jié)果反饋指()更有成就感,增加體驗(yàn)愉悅感。
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在AE中將平面圖形變?yōu)?D圖形應(yīng)()。
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動(dòng)畫(huà)制作方式可分為()和關(guān)鍵幀畫(huà)法。
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附屬動(dòng)作是用于點(diǎn)綴主要?jiǎng)幼鞯膭?dòng)作,是使畫(huà)面靈動(dòng)的重要因素。
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錨點(diǎn)指素材的()。
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連貫動(dòng)做法需要繪制出幾個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),而后賦予動(dòng)畫(huà)。
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無(wú)差異因素指需求程度無(wú),提供不提供滿意度()。
題型:填空題
動(dòng)態(tài)icon設(shè)計(jì),本質(zhì)上是對(duì)流動(dòng)信息的()。
題型:填空題