A.只能是單色
B.2
C.6
D.沒有限制
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A.系統(tǒng)將自動計算出包圍該點的最小封閉邊界,該邊界必須封閉
B.系統(tǒng)將自動計算出包圍該點的最小封閉邊界,該邊界可以允許一定的間隙
C.該方式創(chuàng)建的邊界中不能存在孤島
D.該方式可以直接選擇對象作為邊界
A.不可以,圖案是一個整體
B.可以,將其分解后
C.可以,直接修剪
D.不可以,圖案是不可編輯的
A.若圖案與其填充邊界關(guān)聯(lián),則用移動、拉伸等命令修改邊界局部時,填充圖案也隨著變化
B.若圖案與其填充邊界關(guān)聯(lián),則刪除邊界對象時,填充圖案也被刪除
C.在互不重疊的封閉邊界內(nèi)同時填充圖案,則這些圖案是一個整體
D.—個封閉區(qū)域可以包含另一個封閉區(qū)域,但他們之間不得相交
A.FilIet
B.Array
C.Move
D.Redo
A.UNDO
B.U
C.OOPS
D.REDO
最新試題
用戶在使用計算機圖形系統(tǒng)處理物體的幾何形狀時,需首先定義其幾何形狀的坐標(biāo)表示,這個坐標(biāo)系采用右手迪卡爾坐標(biāo)系,則這個坐標(biāo)系是()
下列關(guān)于在圖形區(qū)操作模型說法正確的是()。
在平面直角坐標(biāo)系中,將點P(-2,3)沿X軸方向向右平移3個單位得到點Q,則點Q的坐標(biāo)是()
當(dāng)光線照射到表面粗糙,無光澤的物體時,物體表面表現(xiàn)為()
為了將圖形顯示到屏幕上,在世界坐標(biāo)系中用一個矩形區(qū)域取出一幅圖,則這個矩形區(qū)域叫做窗口。
線框建模中的定點表是由頂點號,坐標(biāo)值,頂點循環(huán)鏈表的前后指針組成。
工藝決策的過程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識和數(shù)據(jù),進行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過程。
采用Warnock算法進行消隱處理時,如果有圖形與窗口重疊,則將窗口四等分,分成四個子窗口。
B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)等于控制點個數(shù)減1。
采用重疊測試法進行消隱判斷時,如果其投影的多邊形的外接矩形相互不重疊,就能直接判斷這兩個多邊形互不遮擋。