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A.迪希特開創(chuàng)的動(dòng)機(jī)研究方法主要使用投射技術(shù)
B.投射技術(shù)采用的具體方法包括:聯(lián)想法、完成法、氣泡法、第二人稱法等
C.投射技術(shù)將人們置于某種假設(shè)情境中或給他們一組模糊的刺激,請他們予以解讀
D.投射技術(shù)間接地了解人們對有關(guān)問題的動(dòng)機(jī)、信念、態(tài)度和感覺
A.激活功能
B.維持功能
C.誤導(dǎo)功能
D.調(diào)整功能
A.創(chuàng)造需求
B.影響欲望
C.滿足需要
D.廣告宣傳
最新試題
消費(fèi)者選擇哪個(gè)品牌與他運(yùn)用什么樣的選擇規(guī)則或決策規(guī)則有很大關(guān)系,選擇規(guī)則包括()。
消費(fèi)者既想感受碳酸飲料的氣泡與甜味又害怕喝了碳酸飲料會(huì)發(fā)胖,這屬于動(dòng)機(jī)沖突中的哪種沖突?()
消費(fèi)者在進(jìn)行購買時(shí),有很多因素會(huì)影響消費(fèi)者的購買與體驗(yàn),其中購買情境的影響也非常顯著。購買情境具體包括()。
對于某些社會(huì)可見性較強(qiáng)的商品來說,消費(fèi)者可能以()的自我概念來指導(dǎo)其行為。
小明想購買一款沙發(fā),他的媽媽認(rèn)為應(yīng)該買一款抽拉式沙發(fā)床,他的爸爸最終決定在京東購買一款抽拉式沙發(fā)床并實(shí)施了購買行為。在這個(gè)案例中,小明的爸爸扮演了哪些角色?()
發(fā)現(xiàn)消費(fèi)者問題有幾種方法,包括()
AIO量表主要測定消費(fèi)者的()。
以下哪種行為不屬于狹義的消費(fèi)者行為?()
當(dāng)消費(fèi)者在球賽看臺(tái)上感到興奮,而在排隊(duì)過長的銀行感到不耐煩時(shí),是由于()的購物環(huán)境在不同的情境下會(huì)帶給消費(fèi)者不同的感受。
驅(qū)力理論認(rèn)為,消費(fèi)者為了()會(huì)產(chǎn)生購買行為。