判斷題動態(tài)icon沒有靜態(tài)icon更容易引起注意。
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最新試題
可用性測試指(),確認(rèn)方案合理性。
題型:填空題
同一動作用的時(shí)間相等,則幀數(shù)越低,動作越流暢。
題型:判斷題
龐大復(fù)雜的動畫目的只有一個(gè),就是用()明確表達(dá)作者想法。
題型:填空題
錨點(diǎn)指素材的()。
題型:填空題
連貫動做法需要繪制出幾個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),而后賦予動畫。
題型:判斷題
動畫制作方式可分為()和關(guān)鍵幀畫法。
題型:填空題
提供結(jié)果反饋指()更有成就感,增加體驗(yàn)愉悅感。
題型:填空題
在進(jìn)行控件動效設(shè)計(jì)時(shí),功能先行還是設(shè)計(jì)先行?()
題型:單項(xiàng)選擇題
良好的動畫要具備()。
題型:填空題
在AE中將三維平面擠壓出厚度應(yīng)()。
題型:填空題