A.onCreateOptionsMenu()
B.onCreateMenu()
C.onOptionsItemSelected()
D.onItemSelected()
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A.Tween
B.Normal
C.Draw
D.Animation
A.finish()
B.拋異常強(qiáng)制退出
C.System.exit()System.exit(0)0是正常退出其他數(shù)字是表示不正常退出
D.onStop()
A.
B.
C.
D.
A.管理一個(gè)surface,這個(gè)surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖view上。
B.管理一個(gè)EGLdisplay,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上。
C.讓渲染器在獨(dú)立的線程里運(yùn)作,和UI線程分離。
D.可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)
A.當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候先后調(diào)用onStart()和onCreate()方法
B.當(dāng)?shù)谝淮螁?dòng)的時(shí)候只會(huì)調(diào)用onCreate()方法
C.如果service已經(jīng)啟動(dòng),將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法
D.如果service已經(jīng)啟動(dòng),只會(huì)執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法
最新試題
以下哪個(gè)不是Room提供的方法()
在WorkManager中,哪種狀態(tài)表示工作已完成()
創(chuàng)建實(shí)體類時(shí),哪個(gè)注解用來(lái)標(biāo)記數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)體類()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于獲取WorkRequest的狀態(tài)()
Room是在哪個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)基礎(chǔ)上構(gòu)建的抽象層()
StateFlow的生命周期由什么定義()
在WorkManager中,哪個(gè)方法用于取消工作()
在ItemEntryViewModel中,哪個(gè)函數(shù)用于將商品插入到Room數(shù)據(jù)庫(kù)中()
以下哪個(gè)是創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(kù)實(shí)例的必要條件()
WorkManager支持哪種類型的執(zhí)行()