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數(shù)字藝術(shù)在戰(zhàn)后時期興起并在什么時候得到了蓬勃的發(fā)展?()
在使用繪圖軟件之前,需要了解的三個術(shù)語是位圖圖像、矢量圖像和什么?()
科幻插畫師(),他是一位身兼科幻小說作家的插畫師。他參與設(shè)計了《環(huán)太平洋》《哈利波特與阿茲卡班囚徒》《哈利波特與火焰杯》等影視作品中的概念生物。
數(shù)字插畫是利用計算機(jī)及相關(guān)數(shù)字化設(shè)備來進(jìn)行插畫的創(chuàng)作。
不斷更新的繪圖軟件,讓數(shù)字插畫能夠?qū)鹘y(tǒng)插畫藝術(shù)的各種風(fēng)格進(jìn)行模仿的同時,還拓展了傳統(tǒng)插畫的藝術(shù)樣式和表現(xiàn)空間。
數(shù)字插畫的局限性體現(xiàn)在哪些方面?()
光影造型的主要前提是光線所產(chǎn)生的空間和色彩,并可以使我們從視覺上感受虛擬的()。
通常有S型構(gòu)圖、三分構(gòu)圖、黃金螺旋構(gòu)圖、對角構(gòu)圖、()、緊湊式構(gòu)圖、對稱構(gòu)圖、中心構(gòu)圖、框式構(gòu)圖等幾種常見的插畫構(gòu)圖方式。
埃舍爾非常擅長二維空間和三維空間的自由變幻,能賦予幾何圖形無限的可能性。
自世界上第一次有意識地進(jìn)行視覺交流以來,什么就已經(jīng)存在了?()