多項選擇題箭頭選擇對象的方法主要有()。
A.單擊
B.雙擊
C.框選
D.拖動
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1.多項選擇題一個按鈕元件有四個幀構成,代表按鈕的四種不同狀態(tài),分別是()。
A.反應區(qū)
B.彈起
C.指針經過
D.按下
2.多項選擇題構成FLASH動畫的幀的類型有()。
A.關鍵幀
B.普通幀
C.空白關鍵幀
D.特殊幀
3.多項選擇題在FLASH矢量圖中將對象分為四種類型()。
A.圖形對象
B.元件對象
C.群組組對象
D.文字對象
4.多項選擇題鋼筆工具繪出的線條時要注意點是()。
A.錨點添加與刪除
B.調節(jié)桿取出與應用
C.線條顏色
D.填充顏色
5.多項選擇題下面關于幀的說法正確的是()。
A.動畫中的幀分為關鍵幀、幀和空白關鍵幀三種
B.空白關鍵幀,是指在此幀中沒有實在的內容
C.F5創(chuàng)建普通幀,F6創(chuàng)建實關鍵幀,F7創(chuàng)建空白關鍵幀
D.都不正確
最新試題
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數值范圍為()。
題型:單項選擇題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
題型:單項選擇題
關于路徑補間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現特定的遮罩效果。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題