單項(xiàng)選擇題以下是Axure中交互時(shí)機(jī)的是()
A.旋轉(zhuǎn)時(shí)
B.分開時(shí)
C.合并時(shí)
D.查詢時(shí)
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1.單項(xiàng)選擇題在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)原型的目的描述錯(cuò)誤的是()
A.用來制定產(chǎn)品以及測試產(chǎn)品
B.幫助設(shè)計(jì)師了解產(chǎn)品界面的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)
C.規(guī)劃產(chǎn)品的搭建
D.原型是為了撰寫市場文檔作鋪墊的主要形式
3.判斷題Axure是繪制原型圖的軟件
4.判斷題原型圖分為高保真原型和低保真原型
最新試題
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
題型:單項(xiàng)選擇題
虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備工作原理一般包含三個(gè)基本模塊:計(jì)算單元、顯示設(shè)備、()。
題型:單項(xiàng)選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項(xiàng)選擇題
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
題型:單項(xiàng)選擇題
色彩元素構(gòu)成包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
交互設(shè)計(jì)的創(chuàng)作流程包括()、創(chuàng)意提案和概念設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)、原型和實(shí)驗(yàn)、測試。
題型:單項(xiàng)選擇題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
題型:單項(xiàng)選擇題
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
題型:單項(xiàng)選擇題
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()
題型:單項(xiàng)選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項(xiàng)選擇題