動畫補間動畫和形狀補間動畫的異同點。
1、共同點:兩種動畫都是補間動畫。創(chuàng)建動畫成功后會在“起始幀”和“結(jié)束幀”之間有一條帶箭頭的箭頭;
2、不同點:動畫補間動畫的構(gòu)成元素是元件,時間軸呈現(xiàn)(),形狀補間動畫的構(gòu)成元素是散件,時間軸呈現(xiàn)淡綠色。
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A.Ctrl+G
B.Ctrl+A
C.Ctrl+L
D.Ctrl+B
請判斷這是下面哪個動畫的時間軸()。
A.機器人跳舞的逐幀動畫
B.蜜蜂跳“8”字舞的演示動畫
C.字母A逐漸變形為字母B的動畫
D.太陽系行星運行的模擬演示動畫
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。