A.上凸曲線
B.下凹曲線
C.S曲線
D.反S曲線
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在Flash中,場景是動畫合成的場所,它可用于()。
(1)打開場景面板
(2)進入特定場景
(3)插入或刪除場景
(4)改變場景順序
(5)編輯場景動畫
(6)更改場景名稱
A.(1)、(2)、(3)、(4)、(5)
B.(1)、(2)、(3)、(5)、(6)
C.(1)、(2)、(3)、(4)、(6)
多媒體數(shù)據(jù)庫的主要功能包括()。
(1)具有網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下快速存取巨大數(shù)據(jù)量的能力
(2)對不同媒體類型具有不同的處理方法和能力
(3)具有數(shù)據(jù)庫的多解查詢能力
(4)具有雙向傳輸信息的能力
(5)具有分布對象管理的能力
(6)具有處理長事物的能力
A.(1)、(2)、(3)、(4)
B.(2)、(3)、(4)、(5)
C.(1)、(2)、(3)、(6)
D.(1)、(2)、(4)、(6)
A.合成不同通道的圖像
B.選擇圖像的區(qū)域
C.修改通道圖像的顏色
D.存儲圖像的選區(qū)
A.采樣頻率
B.分辨率
C.數(shù)據(jù)量
D.傳輸率
A.27
B.26
C.20.25
D.19.5
最新試題
下列屬于動畫制作前期制作的是()
Authorware中交互圖標用于()
Authorware“分支”選項下拉列表中不包含()
時間軸是Flash 進行影片創(chuàng)作和編輯的主要場所,通常位于舞臺()
全球唯一全矢量化的二維卡通動畫制作軟件是()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測試影片應(yīng)該點擊()
()是由若干靜止圖形圖像通過連續(xù)播放產(chǎn)生動態(tài)畫面效果的多媒體作品。
Authorware提供了()種工具,代表設(shè)計開發(fā)過程中最常用的命令。
視頻區(qū)間是指以“時:分:秒:()”形式顯示素材時間長度區(qū)間。
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標的位置的圖標是()