A.載入圖標
B.確定窗口大小
C.確定窗口標題
D.確定窗口類名稱
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A.窗口最初創(chuàng)建時
B.窗口移動后部分區(qū)域由不可見變?yōu)榭梢?br />
C.窗口大小改變后
D.滾動條滾動后
A.該變量是1個全局變量
B.該變量是1個類成員變量
C.該變量是1個指針變量
D.該變量一定是1個私有變量
A.lib
B.dll
C.exe
D.obj
A.SRCAND
B.SRCCOPY
C.SRCINVERT
D.SRCPAINT
A.位圖和背景像素作異或操作->使用模板位圖作與操作->原位圖與背景作異或操作
B.使用模板位圖作與操作->原位圖與背景作異或操作->位圖和背景像素作異或操作
C.位圖和背景像素作異或操作->原位圖與背景作異或操作->使用模板位圖作與操作
D.位圖與背景作異或操作->位圖和背景像素作異或操作->使用模板位圖作與操作
最新試題
利用MFC編程時,所有的消息與消息處理函數(shù)的添加都必須采用ClassWizard類向?qū)硗瓿伞?/p>
彈出快捷菜單使用的是CMenu類的()函數(shù)。
深綠色RGB值為(0,128,0)。
消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來的一種機制。
在同一項目中,VisualC++在內(nèi)部用來標識資源的資源符號不能重復。
在狀態(tài)欄中添加文本使用的是CStatusBar類的()函數(shù)。
什么是顏色空間,常見的顏色空間有哪些?
Windows引入GDI的主要目的是為了實現(xiàn)設備相關性。
鍵盤鼠標消息都是命令消息。
句柄是Windows使用的一種無重復整數(shù),主要用來()。