A.b[18]
B.b[8]
C.b[13]
D.b[lO]
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A.1
B.0
C."abAaba"
D.-1
A.4
B.2
C.5
D.3
A.3
B.n/2
C.n-3
D.4
A.棧的特點是后進(jìn)先出
B.隊列的特點是先進(jìn)先出
C.棧的刪除操作在棧底進(jìn)行,插入操作在棧頂進(jìn)行
D.隊列的插入操作在隊尾進(jìn)行,刪除操作在隊頭進(jìn)行
A.adbc
B.bead
C.cbad
D.dcba
最新試題
設(shè)top是一個鏈棧的棧頂指針,棧中每個結(jié)點由一個數(shù)據(jù)域data和指針域next組成,設(shè)用x接收樓頂元素,則出棧操作為()。
一棵哈夫曼樹總共有23個結(jié)點,該樹共有()個葉結(jié)點(終端結(jié)點〉。
根據(jù)搜索方法的不前,圖的遍歷有()、()兩種方法。
設(shè)head1和P1分別是不帶頭結(jié)點的單向鏈表A的頭指針和尾指針,head2和P2分別是不帶頭結(jié)點的單向鏈表B的頭指針和尾指針,若要把B鏈表接到A鏈表之后,得到一個以head1為頭指針的單向循環(huán)鏈表,寫出其中兩個關(guān)鍵的賦值語句(不用完整程序,結(jié)點的鏈域為next)。
設(shè)有一個長度為20的順序表,要插入一個元素,并作為第6個元素,需移動元素的個數(shù)為()。
假設(shè)用一個數(shù)組A[0...m-1]表示循環(huán)隊列,該隊列有一個隊頭指針front,但沒有隊尾指針rear,有一個計數(shù)器count用以記錄隊列中節(jié)點的個數(shù)。(1)設(shè)置存儲結(jié)構(gòu);(2)編寫實現(xiàn)隊列的三個基本運算:判空、判滿、入隊、出隊。
給出題中樹的前序遍歷序列。
按照二又樹的遞歸定義,對二叉樹遍歷的常用算法有()、()、()三種。
通常數(shù)據(jù)的邏輯結(jié)構(gòu)包括()、()、()、()四種類型。
設(shè)有一個整數(shù)序列d{40,28,6,72,100,3,54}依次取出序列中的數(shù),構(gòu)造一棵二叉排序樹。并對上述二叉排序樹,在等概率條件下,求成功查找的平均查找長度。