A.市場(chǎng)數(shù)據(jù)
B.頁(yè)面流程
C.交互操作與反饋
D.內(nèi)容布局
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A.視覺(jué)設(shè)計(jì)師
B.CEO
C.測(cè)試工程師
D.開(kāi)發(fā)工程師
A.項(xiàng)目能否給用戶帶來(lái)改變?
B.項(xiàng)目是否可行?
C.視覺(jué)風(fēng)格是否符合產(chǎn)品特點(diǎn)
D.項(xiàng)目的可持續(xù)性情況如何?
A.產(chǎn)品的信息架構(gòu)
B.功能點(diǎn)的交互規(guī)則
C.對(duì)操作細(xì)節(jié)的標(biāo)注說(shuō)明
D.各級(jí)頁(yè)面的跳轉(zhuǎn)流程
A.通過(guò)登記用戶信息的方式來(lái)方便進(jìn)行用戶管理
B.為了定位產(chǎn)品目標(biāo)
C.為了梳理產(chǎn)品文檔
D.為了實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品功能
A.產(chǎn)品目標(biāo)
B.產(chǎn)品功能
C.產(chǎn)品痛點(diǎn)
D.產(chǎn)品需求
最新試題
屬于主導(dǎo)航模式的有()
常見(jiàn)的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)量表工具有()
用戶體驗(yàn)地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機(jī)會(huì)點(diǎn)和改進(jìn)點(diǎn)。
在使用場(chǎng)景中以圖文結(jié)合的形式寫(xiě)一個(gè)劇本又稱(chēng)故事版,故事版的四個(gè)要素包括角色、功能、環(huán)境、()。
虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
心理學(xué)方法常用的測(cè)量工具為美國(guó)航空航天局任務(wù)負(fù)荷指數(shù)、()。
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹(shù)的深度,()代表某一節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的數(shù)量。
用戶畫(huà)像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過(guò)真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
界面風(fēng)格設(shè)計(jì)主要包括()