A.DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念
B.DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,不一定擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念
C.DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM不一定都是在Linux中的一個進程,所以說不是一個概念
D.DVM指dalivk的虛擬機.每一個Android應(yīng)用程序都在它自己的進程中運行,都擁有一個獨立的Dalvik虛擬機實例.而每一個DVM都是在Linux中的一個進程,所以說可以認為是同一個概念
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A.finish()
B.拋異常強制退出
C.System.exit()
D.onStop()
A.他和Hashtable比較類似,也是負責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的名是String類型,而值都是基本類型
B.他和Hashtable比較類似,也是負責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的名是任意類型,而值都是基本類型
C.他和Hashtable比較類似,也是負責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的名,可以為空,而值都是String類型
D.他和Hashtable比較類似,也是負責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當中的名是String類型,而值也是String類型
A.管理一個surface,這個surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖view上
B.管理一個EGLdisplay,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上
C.讓渲染器在獨立的線程里運作,和UI線程分離
D.可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)
A.將整個文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能
B.不用事先調(diào)入整個文檔,占用資源少
C.整個文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費時間和空間
D.不是長久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過后,若沒有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會消失
A.Serializable
B.charsequence
C.Parcelable
D.Bundle
最新試題
在WorkManager中,哪個方法用于設(shè)置WorkRequest的輸入數(shù)據(jù)()
WorkManager支持哪種類型的執(zhí)行()
WorkManager的主要優(yōu)勢是()
在WorkManager中,哪種狀態(tài)表示工作已完成()
以下哪個不是Room提供的方法()
在WorkManager中,哪個方法用于設(shè)置WorkRequest的輸出數(shù)據(jù)()
在WorkManager中,哪個類表示請求執(zhí)行工作()
在Android Studio中,可以通過Tools菜單下的SDK Manager來管理SDK版本。
以下哪個不是創(chuàng)建DAO的步驟()
以下哪個是實現(xiàn)倉儲模式的類()