A.對于每個多次出現(xiàn)的元素,使用元件
B.創(chuàng)建動畫序列時(shí),盡可能使用補(bǔ)間動畫。補(bǔ)間動畫所占用的文件尺寸要小于一系列的關(guān)鍵幀
C.對于聲音,盡可能使用MP3這種占用空間最小的聲音格式
D.避免使用動畫式的位圖元素,位圖元素一般被用在靜態(tài)對象上,如背景
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A.事件聲音
B.流式聲音
C.數(shù)字聲音
D.模擬聲音
A.第一幀是彈起狀態(tài),代表指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)
B.第二幀是指針經(jīng)過狀態(tài),代表當(dāng)指針滑過按鈕時(shí),該按鈕的外觀
C.第三幀是按下狀態(tài),代表單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀
D.第四幀是"點(diǎn)擊"狀態(tài),定義響應(yīng)鼠標(biāo)單擊的區(qū)域。此區(qū)域在SWF文件中是不可見的
A.FLASH為我們提供了標(biāo)尺,以便我們在繪制圖像的時(shí)候確定坐標(biāo)
B.FLASH為我們提供了輔助線和網(wǎng)格,以便我們在繪制圖像的時(shí)候確定坐標(biāo)、大小,方便對象間的對齊
C.在FLASH中,不能更改網(wǎng)格的大小
D.以上說法都對
A.只有文本、按鈕和影片剪輯這三種類型才能使用濾鏡
B.按鈕內(nèi)的對象可直接添加濾鏡效果。
C.在濾鏡菜單中,調(diào)整顏色命令只有位圖才能使用。
D.為按鈕本身添加的濾鏡效果只會體現(xiàn)在“彈起”狀態(tài)。
A.可以嵌套其他的電影剪輯實(shí)例
B.可以包含交互式控件、聲音
C.可以用來創(chuàng)建動態(tài)按鈕
D.擁有自己獨(dú)立的時(shí)間軸
最新試題
()是軟件開發(fā)過程中最艱巨的腦力勞動。
單步調(diào)試有()種調(diào)試命令。
在PowerPoint中,標(biāo)題默認(rèn)的對齊方式是()。
在Authorware軟件中,熱對象響應(yīng)()不規(guī)則圖形。
在PowerPoint中,當(dāng)繪制多個圖形時(shí),為了方便移動和選擇我們應(yīng)()
下列哪個不是常用的調(diào)試策略()。
在PowerPoint中,若要移動對象水平方向移動5厘米,可以選取一個對象后,執(zhí)行()。
在繪制圖形過程中,()鍵繪一個正圓或正方形
在PowerPoint中,默認(rèn)狀態(tài)下系統(tǒng)一般保留()個舊有演示文稿。
在PowerPoint中,“插入藝術(shù)文字命令”在()菜單下。