A.決策者
B.分析者
C.目標
D.行動空間
E.結果空間
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A.樂觀決策準則
B.悲觀決策準則
C.樂觀系數(shù)準則
D.Laplace準則
E.后悔值準則
A.存在著一個明確的決策目標
B.存在著兩個或兩個以上隨機的自然狀態(tài)
C.存在著可供決策者選擇的兩個或兩個以上的行動方案
D.可求得各方案在各狀態(tài)下的益損矩陣
E.能獲得各個自然狀態(tài)發(fā)生的概率
A.購買信息(情報)的價格
B.完全信息(情報)價值=擁有完全信息下的期望值-最大期望值
C.是比較值,是完全信息(情報)的損益期望值EPPI相對于按期望值準則EMV獲得的最優(yōu)方案的損益值所發(fā)生的價值增值
D.將每種狀態(tài)對應的最好方案的損益值,按各狀態(tài)發(fā)生概率加權平均起來(即求期望值),這樣獲得的值
A.平方損失
B.線性損失
C.0-1損失
D.對數(shù)損失
A.由個人決策走向集團決策
B.由集體決策走向個人決策
C.由定性決策走向定量決策
D.由定量決策走向定性決策
最新試題
一類的多層次決策問題表述為:且x2是如下問題的解:如果上述模型中所有的目標函數(shù)和約束函數(shù)是線性的,那么上述模型是線性的嗎?為什么?
描述貝葉斯原理。
多個決策者在進行決策時,如何集結這些決策者的決策?
根據(jù)悲觀準則,其最優(yōu)決策為()。
效用函數(shù)U(x)是x的減函數(shù)。
層次分析法(AHP)中,如果判斷矩陣出現(xiàn)不一致性,請給出三種一致性調(diào)整的思路。
論述決策的科學性與藝術性,并舉例說明。
假設有多人決策,每個人根據(jù)AHP的方法得到其權重向量,怎樣集結這些權重?(至少給出兩種方法。)
合作博弈和非合作博弈之間的區(qū)別主要在于人們的行為相互作用時,當事人能否達成一個具有約束力的協(xié)議。
決策的影響因素包括()。