您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.時鐘周期
B.指令周期
C.CPU周期
D.中斷周期
A.提高轉(zhuǎn)移指令的執(zhí)行速度
B.提高每條指令的流水執(zhí)行速度
C.提高程序的正確性
D.提高指令預(yù)取的成功率
A.全相聯(lián)映射方式中,主存的一個塊可能存放到cache中任意一行
B.直接映射方式中,主存的一個塊只能存放在cache的一個特定行
C.全相聯(lián)映射方式的cache利用率高,直接映射方式的cache利用率低
D.組相聯(lián)映射方式是全相聯(lián)映射和直接映射方式的折中方案,即主存中的一個塊放到cache的哪個組是靈活的,而放到該組的哪個行是固定的
最新試題
計算機(jī)系統(tǒng)是可以分層的,在某級觀察者角度看到的機(jī)器被稱為(),只需要通過該級語言來了解和使用。
將十六進(jìn)制數(shù)(2BA)16化成十進(jìn)制數(shù),正確結(jié)果為()。
存儲器堆棧需要設(shè)置一個專門的硬件寄存器,稱為(),而寄存器堆棧則沒有。
若I/O類指令采用獨立編址,對系統(tǒng)帶來的影響主要是()。
從給定的選項中選擇你認(rèn)為正確的一項。A.階碼B.尾數(shù)C.階碼和尾數(shù)D.浮點數(shù)E.移碼數(shù)F.規(guī)格化操作G.隱藏位技術(shù)(1)對于同一個數(shù)值,它的()與補(bǔ)碼數(shù)的數(shù)值位相同,符號位相反。(2)浮點數(shù)用()表示數(shù)據(jù)。(3)小數(shù)點的位置可以在數(shù)據(jù)位移動的數(shù)據(jù)稱為()。(4)浮點數(shù)的溢出,是由其()是否溢出表現(xiàn)出來的。(5)在實用中把浮點數(shù)的尾數(shù)左移一位,將最高位的1移走,從而提高數(shù)值的精度,這項處理稱之為()。
刷新控制電路的主要任務(wù)是解決刷新和()之間的矛盾。
將十進(jìn)制數(shù)(-0.288)10轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制數(shù),要求小數(shù)點后保留7位數(shù)值位,正確結(jié)果為()。
從給定的選項中選擇認(rèn)為正確的一項。A.并行B.串行C.端口D.接口E.輸出指令F.輸入指令(1)近距離設(shè)備與主機(jī)間傳輸數(shù)據(jù),適合選用()接口。(2)遠(yuǎn)程終端及計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等遠(yuǎn)離主機(jī)的設(shè)備傳輸信息,更適合選用()接口。(3)接口與端口是兩個不同的概念,()是指接口電路中可以被CPU直接訪問的寄存器。(4)CPU通過()可以從有關(guān)端口讀取信息。(5)CPU也可以通過()把信息寫入有關(guān)端口。
從給定的選項中選擇你認(rèn)為正確的一項。A.半加器B.全加器C.原碼D.補(bǔ)碼E.數(shù)據(jù)校驗F.檢查溢出G.正確H.錯誤I.異或J.與或(1)加法器是由()和相應(yīng)的邏輯電路組成的。(2)定點數(shù)的加減法可以由帶符號位的原碼、反碼和補(bǔ)碼直接參與運算,其中()加減法運算的實現(xiàn)規(guī)則最簡單,電路實現(xiàn)也最方便。(3)執(zhí)行補(bǔ)碼加減法運算一定要(),否則無法確定是否正確。(4)使用雙符號位執(zhí)行加減法運算后,若兩個符號位不同,即出現(xiàn)01和10,表示運算結(jié)果()。(5)在數(shù)值運算中數(shù)值位向符號位進(jìn)位,或符號位向更高位進(jìn)位產(chǎn)生的溢出,可以用這兩個進(jìn)位輸出的()操作來判斷。
計算機(jī)中機(jī)器訪問的最小單位被稱為()。