多項(xiàng)選擇題渲染的種類有()。
A、渲染場景
B、渲染上次
C、快速渲染
D、浮動渲染
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1.多項(xiàng)選擇題3DSMAX軟件的四個默認(rèn)視圖是()。
A、Top
B、Left
C、Front
D、Right
2.單項(xiàng)選擇題場景中鏡子的反射效果,應(yīng)在“材質(zhì)與貼圖瀏覽器”中選擇()貼圖方式。
A、Bitmap(位圖)
B、FlatMirror(平面鏡像)
C、Water(水)
D、Wood(木紋)
3.單項(xiàng)選擇題3DSMAX軟件由AutoDesk公司的多媒體分部()設(shè)計(jì)完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
4.單項(xiàng)選擇題3DSMAX軟件提供()種貼圖坐標(biāo)。
A、5
B、6
C、7
D、8
5.單項(xiàng)選擇題3DSMAX默認(rèn)的坐標(biāo)系是()。
A、世界坐標(biāo)系
B、視圖坐標(biāo)系
C、屏幕坐標(biāo)系
D、網(wǎng)格坐標(biāo)系
最新試題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實(shí)用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題