單項(xiàng)選擇題3dmax5.0中的默認(rèn)材質(zhì)是()
A.Standard
B.Blend
C.Mix
D.Raytrace
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1.單項(xiàng)選擇題打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵盤是()
A.N
B.G
C.M
D.F
2.單項(xiàng)選擇題必須建立大氣裝置線框物體的環(huán)境效果是()
A.Fire Effect
B.Fog
C.Volume Light
D.Volume Fog
3.單項(xiàng)選擇題用于照亮大部分場,并投射陰影的光源通常被稱為()
A.主光源
B.輔助光源
C.背景光源
D.環(huán)境光源
4.單項(xiàng)選擇題增加大氣效果中選擇體積光的選項(xiàng)為()
A.Volume Fog
B.Volume Light
C.Fire Effect
D.Fog
5.單項(xiàng)選擇題3dmax5.0燈光按類型可分光度學(xué)燈和()
A.巴西燈光
B.標(biāo)準(zhǔn)燈光
C.Vray燈光
D.MR燈光
最新試題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
題型:判斷題