A、雙面材質(zhì)
B、光線(xiàn)追蹤
C、合成才質(zhì)
D、多重子材質(zhì)
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你可能感興趣的試題
A、陰影色
B、高光色
C、過(guò)渡區(qū)的顏色
D、自發(fā)光色
A、溶合材質(zhì)
B、水
C、平面鏡
D、噪音
A、使物體光滑
B、編輯線(xiàn)框
C、增加步副數(shù)
D、增加線(xiàn)段數(shù)
A、3個(gè)
B、4個(gè)
C、5個(gè)
D、6個(gè)
A、相加
B、相交
C、A物體被B物體減去
D、B物體被A物體減去
最新試題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線(xiàn)框。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
如果繪制出來(lái)的樣條線(xiàn)不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類(lèi)型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
在編輯樣條線(xiàn)下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類(lèi)型有三種。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。