判斷題設(shè)置光源位置時,當我們的光源坐標位置(x,y,z,w)中的w為0時代表我們的光為局部光源。
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1.多項選擇題以下哪些屬于OpenGL的特點()
A.標準支持靈活
B.具有良好伸縮性
C.具有良好擴展性
D.擴展性不強
2.多項選擇題以下是描述glBindTexture函數(shù)功能的是()
A.將生成的紋理的名稱綁定到指定的紋理上
B.創(chuàng)建紋理并加載
C.選擇已經(jīng)加載的紋理進行貼紋理操作
D.以上都對
3.多項選擇題以下是正交投影glOrtho函數(shù)作用特點的是()
A.視體是一個椎體
B.物體近大遠小
C.視體為立方體
D.物體的距離并不影響它看上去的大小
4.多項選擇題在局部光源模型中,隨著光源的距離增加,光的強度不會隨之衰減的有()
A.環(huán)境光
B.散射光
C.鏡面光
D.發(fā)射光
5.多項選擇題實現(xiàn)物體坐標到達屏幕坐標的處理管線中,包括的處理步驟有()
A.視圖模型矩陣操作
B.投影操作
C.透視除法進行規(guī)范化
D.視口變換
最新試題
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
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封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
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視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
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當前活動的視圖帶有紅色線框。
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迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
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視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
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使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
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在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
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使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
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如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題