填空題補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的原理:先制作兩個(gè)關(guān)鍵幀作為()和結(jié)束幀,兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡動(dòng)畫(huà)則由計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算而成。
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1.單項(xiàng)選擇題
修改圖形元件的時(shí)候,可以直接雙擊庫(kù)中的()圖標(biāo)進(jìn)入圖形元件的編輯窗口。
A.A
B.B
C.C
D.D
4.單項(xiàng)選擇題Flash中的元件類型不包括()元件。
A.圖形
B.影片剪輯
C.按鈕
D.聲音
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
將元件從庫(kù)中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題