單項選擇題()模型的缺點是缺乏靈活性,特別是無法解決軟件需求不明確或不準確的問題。
A、瀑布模型
B、原型模型
C、增量模型
D、螺旋模型
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1.單項選擇題下列不屬于部署圖中的設(shè)備類型的是()。
A.打印機
B.計算機
C.掃描儀
D.路由器
2.單項選擇題下列不屬于組件圖中的組件類型的是()。
A.調(diào)用時的組件
B.編譯時的源組件
C.鏈接時的二進制組件
D.運行時的可執(zhí)行組件
3.單項選擇題在UML中,用例可以使用()來描述。
A.活動圖
B.類圖
C.狀態(tài)圖
D.協(xié)作圖
4.單項選擇題狀態(tài)是指在對象的生命周期中滿足某些條件,執(zhí)行某些活動或等待某些事件時的一個條件或狀況,下面()不是狀態(tài)的基本組成部分。
A.名稱
B.進入/退出動作
C.內(nèi)部轉(zhuǎn)換
D.子狀態(tài)
E.延遲事件
F.外部轉(zhuǎn)換
5.單項選擇題事件表示對一個在時間和空間上占據(jù)一定位置的有意義的事情的規(guī)格說明,下面()不是事件的類型。
A.時間事件
B.調(diào)用事件
C.改變事件
D.源事件
最新試題
順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結(jié)束,在對象生命線下方用()來進行標識。
題型:單項選擇題
在活動圖中,活動節(jié)點包括以下幾種:()。
題型:多項選擇題
包元素之間常見的關(guān)系有()。
題型:多項選擇題
DD中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述方式有()。
題型:多項選擇題
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
題型:判斷題
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。
題型:判斷題
順序圖中,片段有多種控制類型,表示單條件分支選擇的操作符是()。
題型:單項選擇題
以下關(guān)于部署圖的描述中,正確的有()。
題型:單項選擇題
結(jié)構(gòu)化設(shè)計階段的主要設(shè)計思路是()。
題型:單項選擇題
構(gòu)件與結(jié)點的區(qū)別體現(xiàn)在,構(gòu)件表示對邏輯元素的物理打包,而結(jié)點表示對構(gòu)件的物理部署。
題型:判斷題