A.無論放大多少倍,它們的邊緣依然會保持光滑可見
B.不需要包含屏幕上每個像素的信息
C.矢量圖無法直接轉(zhuǎn)換成位圖格式
D.存儲的是與位置、大小、顏色和寬度有關(guān)的數(shù)據(jù)
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.所有的形狀都是由路徑構(gòu)建的
B.矢量圖的形狀都可以創(chuàng)建路徑
C.所有的形狀都不可以創(chuàng)建路徑
D.矢量圖中的曲線可以創(chuàng)建路徑
A.位圖比矢量圖更清晰但文件較大
B.位圖比矢量圖更清晰且文件較小
C.矢量圖比位圖更清晰但文件較大
D.矢量圖比位圖更清晰且文件較小
A.α變換
B.β變換
C.γ變換
D.δ變換
A.柵格化的文字可以用漸變或圖案來填充
B.可以用文字的邊界轉(zhuǎn)換為路徑,并可以添加錨點來扭曲文字
C.字母可以變得模糊或形成有紋理的邊界
D.通過應(yīng)用光照效果,字母可以像霓虹燈一樣發(fā)光或者在紙上出現(xiàn)浮雕效果
最新試題
在矢量繪畫中,有關(guān)方向線的描述中,錯誤的是()。
在矢量繪畫中,填充可以用()。
在矢量繪畫中,填充應(yīng)用于()。
在矢量繪畫中,形體由筆觸和填充組成。其中筆觸()。
下列有關(guān)位圖與矢量圖的描述中,正確的是()。
選集的使用有除()外有3種基本方式。
最初的位圖繪畫程序是20世紀70年代由光柵顯示器發(fā)明人()和3D動畫公司皮克斯創(chuàng)始人色彩變換專家()在施樂的帕洛阿爾托研究中心所創(chuàng)建的,今天所有的位圖繪畫程序都是它的直系后代,保持著他倆的思想精髓。
簡述電影動畫的制作過程。
下列不屬于3D設(shè)計軟件的是()。
下列不屬于“網(wǎng)頁三劍客”的是()。