單項選擇題在20世紀60年代,用于處理“計算機藝術(shù)”的方法非常少,通常被限制在一些線性的、幾何的形式。圍繞這種局限性的一種方法是()。

A.符號藝術(shù)
B.ASCII藝術(shù)
C.線性藝術(shù)
D.幾何藝術(shù)


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1.單項選擇題1961年,第一個計算機動畫電影在Bell實驗室誕生,是一部衛(wèi)星環(huán)繞地球旋轉(zhuǎn)的4分鐘長的黑白作品。創(chuàng)作者是()。

A.Alan Cooper(艾蘭•庫伯)
B.Ivan Sutherland(伊萬·蘇澤蘭)
C.Edward Zajac(愛德華•查亞)
D.Dennis Mac Alistair Ritchie(丹尼斯·里奇)

2.單項選擇題1960年,計算機圖形學這個單詞第一次被波音公司工程師William Fetter(威廉•費特)使用,從而使Fetter成為()。

A.計算機圖形學先驅(qū)
B.計算機輔助設計(CAD.的先驅(qū)
C.圖像處理和交互式系統(tǒng)之父
D.圖靈獎獲得者

3.單項選擇題20世紀MIT最主要的成就是由杰·弗里斯特領導的旋風工程,為個人計算機的發(fā)展做出了歷史性的貢獻。下列除()均是旋風工程的成就。

A.第一臺能夠?qū)崟r處理數(shù)據(jù)的機器的設計
B.第一種多任務的并行處理
C.第一個磁芯存儲器的發(fā)明
D.第一次將計算機顯示器或矢量顯示器配置到大型計算機上