A.音頻可以和圖像一樣,通過“導(dǎo)入到舞臺(tái)”的方式導(dǎo)入到圖層中
B.在Flash中可以調(diào)整音頻淡入淡出
C.導(dǎo)入音頻以前,可以用Goldwave調(diào)整音頻的音量
D.為了讓聲音和畫面同步,需要在聲音的屬性窗口中,同步選為“數(shù)據(jù)流”
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A.動(dòng)畫補(bǔ)間幀
B.空白關(guān)鍵幀
C.關(guān)鍵幀
D.形狀補(bǔ)間幀
如圖所示的一小段flash動(dòng)畫,對(duì)于這段動(dòng)畫,下列說法錯(cuò)誤的是()。
A.這段動(dòng)畫中主要采用的動(dòng)畫類型是形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
B.這段動(dòng)畫中主要采用的動(dòng)畫類型是動(dòng)畫補(bǔ)間動(dòng)畫
C.這段動(dòng)畫共有3個(gè)圖層
D.圖層3上從第1幀到第59幀都是空白幀
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。