單項(xiàng)選擇題以下操作不會(huì)改變模型復(fù)雜程序的是()

A.Meshsmooth
B.Optimize
C.Smooth
D.Vertex weld


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1.單項(xiàng)選擇題完全匹配攝像機(jī)命令應(yīng)選擇下列哪個(gè)視圖?()

A.User
B.Perspective
C.Top
D.Front

2.單項(xiàng)選擇題當(dāng)前窗口獨(dú)立放大顯示的快捷鍵是:()

A.Alt+A
B.Ctrl+C
C.Alt+W
D.Ctrl+V

3.單項(xiàng)選擇題制作起伏不平的地面一般使用哪個(gè)貼圖通道?()

A.Diffuse Color
B.Bump
C.Ambient Color
D.Opacity

4.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)命令可以控制物體材質(zhì)的貼圖效果?()

A.Lathe
B.Uvw Map
C.Symmetry
D.Xform

5.單項(xiàng)選擇題摸擬水紋效果的貼圖類型是:()

A.Checker
B.Water
C.Tlanet
D.Noise

最新試題

迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。

題型:判斷題

對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。

題型:判斷題

如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。

題型:判斷題

鏡像工具沒有復(fù)制的功能。

題型:判斷題

3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。

題型:判斷題

歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。

題型:判斷題

要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。

題型:判斷題

視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。

題型:判斷題

如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。

題型:判斷題

通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。

題型:判斷題